作り始めとごたごた #ゆるノン日記6週目
はじめに
バスの中でさえ窓からの冷気がジャンパーを貫通して突き刺し、「寝たら死ぬぞ」という危険信号が発せられる今日この頃、皆様いかがお過ごしだろうか。前回の更新からずいぶん時間が経ってしまった。考えてみれば、ゆるノン日記も二年目に突入したらしい。といっても始めたのが去年の11月28日、経過時間で言えば二カ月しか経っていないのであるが。
高専生の興味深い生態をご存じだろうか。彼らにとって、なんと冬休み課題とは冬休みにやるものではない。冬休み前に片付けるなんて!と思ったあなた、残念でした。ましてや冬休み前に終わらせるものでもない。なぜ私がゆるノン日記を更新できなかったのかは推して知るべしといったところだろう。
この二週間あまり、私たちが何をしていたかというと……まあほぼ何もしていないのだが、私は作り始めるにあたっての仕事の割り当てなどをしていた。まあまず始めに考えるべきは役割分担だろう。そこで、はじめに役割を洗い出し、分類してみることにした。
@everyone
ロールの希望調査を行います.以下の一覧から三つ,カテゴリAから少なくとも一つを選択し,一般に送信してください.よろしくお願いいたします.【カテゴリA:ビジュアル・オーディオ】
- 3Dモデリング
- イラストレーティング
- アニメーション
- 作曲 / 効果音
【カテゴリB:コンバインド】
- 生成的アニメーション / プログラマブルシェーダー
- UI / UX
【カテゴリC:ピュアロジック】
- 地形生成ロジック
- プレイヤー / 敵ロジック
【カテゴリD:アイデア】
- 詳細設定構築 / フレーバーテキスト
- 敵キャラクター考案 / アイテム考案 / スキル考案等
結果
ひとまず最初に集まった結果がこの通り。
キノコフ
- 3Dモデリング
- プレイヤー / 敵ロジック
- 詳細設定構築 / フレーバーテキスト
如月
- イラストレーティング
- アニメーション
- 作曲/効果音
tora
- 生成的アニメーション / プログラマブルシェーダー
- 地形生成ロジック
- 敵キャラクター考案 / アイテム考案 / スキル考案等
nekonomura
- イラストレーティング
- UI / UX
- 詳細設定構築 / フレーバーテキスト
9ramme
- 3Dモデリング
- UI/UX
- 地形生成ロジック
toraと9rammeで地形生成ロジックが被っており、そこに二人も人はいらない、かつtoraが生成的アニメーションと敵キャラクター考案を兼ねているため、toraには敵キャラ専門マンになってもらうことにし、地形生成ロジックの代わりに敵AIの実装をお願いすることにした。で、ここから最初の指示を出したのだが……私含めて誰も終わらなかった。しゃーない。年末だし。
いったん最初の仕事を振ります。これらの仕事はできれば冬休み明けまでに片づけたいです。進捗報告は #進捗報告 にお願いします。
@kinokov
- プレイヤー基本操作(移動、攻撃)
- リポジトリ・CI/CD環境作成
@如月- 攻撃時の音3パターン(一撃目、二撃目、コンボが炸裂する三撃目のイメージです)
- Ninth Soul全体のミュージックスタイルの方針を決定づけるようなサンプルになるような一曲
おそらく時間がかかると思いますし、ほかの作業が止まるわけでもないので、こちらは冬休みを過ぎても大丈夫です。
@tora- 敵キャラクター3体のモチーフ・攻撃方法の考案
- そのうち最低2体の実装
@nekonomura- UnityのUI機能の研究を兼ねたインベントリ画面のプロトタイピング
- プレイヤー操作のテスト・UX改善提案(必須ではありません)
あとイラストの練習をしておいてくれると助かります。
@9ramme- 仕様を満たす地形生成ロジックの仕様書
(仕様は2025-12-29-12:00までに送信します。プリミティヴ図形でいいのでプロトタイプまでできていると嬉しいですが、必須ではありません。)
終わらない仕様定義
企画書を書き終えたことでなんとなくあとは進めるだけだと考えていた私だったが、仕様定義は終わらない。たとえば、toraとnekonomuraにタスクを振るだけでも「キャラクタークラスの仕様」「インベントリクラスの仕様」、すくなくとも要件定義までは行う必要がある。当然、これはどちらも終わっていない。
まとめ
……ということで、本格的にテスト勉強を始める前に確保できる最後の纏まった時間である明日(というより、夜遅すぎてもはや今日)に一度VCで集まって作業をすることとした。あまり遅いとそれに遅れてしまうので(開始時間なんて決まっていないのだが)、今回はこの辺りで区切ることとする。再見!